達人與匠及業物之差別 @魔物獵人 系列 精華區

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達人與匠及業物之差別

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gungun

gungun180

2007-01-11 22:51:20 編輯

達人:

+10 = 心眼: 必殺率+5%.還是會彈刀

+15 = 見切+1.必殺率+10%.動作不彈刀.但判定為彈刀時.傷害仍以彈刀計

+25 = 見切+2.必殺率+15%.動作不彈刀.但判定為彈刀時.傷害仍以彈刀計

建議: 最好升到見切+1(+15).最主要是為了不彈刀的動作

.....尤其用彈的亂七八糟的武器(太刀.長槍.等)打硬怪(岩龍.鎧龍..等)

.....片手.雙劍類不太彈刀的武器就加減用.

.....不用硬拼見切+2...很難達到.也沒強多少

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匠:

+10 = 斬味LV+1.

武器銳利度變長.達到白斬時絕不彈刀

達到藍斬時.80%以下肉質不彈刀(鎧龍肚不彈.岩龍照彈)

一般而言會使銳利度約升級一個顏色

建議: 在不太彈刀的情況下. 其實攻擊輸出.斬味LV+1比見切+1還高

.....打皮不硬的怪.考慮使用斬味LV+1

攻擊輸出:

見切+1: 25%(必殺加成)*10%(發生率)...多2.5%

斬味lv+1: 1.25 - 1.125 = 0.125 (假設武器由綠轉藍.多12.5%)

後者勝出

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斬味

+10 = 業物

跟彈刀發生與否無關..不過.

1.判定彈刀.2.砲擊.3.大劍格擋

以上三種狀況發生時.武器銳利度會有額外下降

有業物技能則會減低

建議: 基本上這技能可有可無.有就加減用.不用硬湊

除非砲槍猛發炮也許有點差

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另外必殺發動時(命中閃亮紅光)會附帶業物功能

例如:用見切+1打會彈刀的部位.彈刀照算.武器銳利快速下降

.....但如發動必殺.傷害算彈刀加必殺.(必殺攻擊力+25%.)

.....武器銳利下降與一般同(不彈刀計)

結論:

硬的怪用見切+1打

軟的怪用斬味lv+1打

業物...可有可無.雞肋技能??

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